このガイドラインでは、 * と & C プログラミングの演算子。
* C の演算子
の * operator は、ポインターの値を取得するために使用される C プログラミング言語で広く使用されている演算子の 1 つです。また、* 演算子を逆参照演算子と呼びます。この演算子を使用すると、アドレス ポインターの助けを借りて、メモリに格納されたデータに簡単にアクセスできます。プログラムで使用する場合は、アドレスを指すポインターを初期化する必要があります。これにより、アドレスポインターに格納されている値を簡単に取得できます。
& C の演算子
& 一方、演算子は、メモリ位置のオペランドのアドレスを返すために使用されます。 & 演算子により、メモリ位置で参照されている変数のアドレスを簡単に取得できます。あらゆる種類のデータ型の変数のアドレスを表示するには、変数の名前に &-operator の記号を付ける必要があります。
例
以下は、使用する C プログラムの例です。 * オペレーター、 & 演算子と両方の組み合わせ。
例 1: プログラムでの (*) 演算子の使用
#include整数 主要 ( ) {
整数 あ = 5 ;
整数 * p = & あ ;
printf ( 'A の値は %d です \n ' 、 * p ) ;
戻る 0 ;
}
コードは変数を初期化します あ 値が 5 の場合、メモリのアドレスを持つポインタ型変数を宣言し、printf 関数でアドレスの値を表示します。 あ これは 5 です。
出力
例 2: プログラムで (&) 演算子を使用する
#include整数 主要 ( )
{
整数 var1 = 1000 ;
整数 var2 ;
var2 = & var1 ;
printf ( ' var2 のメモリ ロケーション アドレスは %i です' var2 ) ;
戻る 0 ;
}
上記のコードでは、最初に整数変数があります var1 その値は 1000 です。別の変数があります。 var2 変数のアドレスを取る var1 .アドレスは、 %私 フォーマット指定子。
出力
例 3: プログラムで & 演算子と * 演算子の両方を使用する
#include整数 主要 ( ) {
整数 ああ = 5 、bb ;
整数 * pp ;
pp = & ああ ;
bb = * pp ;
printf ( '-----aa のアドレスは 0x%x です \n ------」 、 & ああ ) ;
printf ( '------bb のアドレスは 0x%x です \n ------」 、 & bb ) ;
printf ( '-----pp の値は 0x%x です \n ------」 、pp ) ;
printf ( '---------aa の値は %d になりました \n ------」 、ああ ) ;
printf ( '-------*pp iss %d の値 \n ------」 、 * pp ) ;
printf ( '-----bb の値: %d----' 、bb ) ;
戻る 0 ;
}
上記の C コードでは、2 つの単純な整数変数と 1 つのポインター型変数 *pp が初期化されます。次に、aa アドレスを pp に割り当て、再度その値を bb 変数で逆参照します。最後に、printf 関数を使用してすべての値を出力します。
出力
結論
演算子は、プログラミング言語において非常に重要な役割を果たします。この記事では、1 つのオペランドのみで機能し、C プログラミング言語のコードのパフォーマンスを向上させるために使用する 2 つの演算子について説明しました。両方 * と & 演算子は、その意味と機能を次のように推測します。 * 「変数値を返す」ために使用されますが、 & 「メモリアドレスを取得することによる実行時の値の操作」用です。