Arduino は、リモート スケッチブック統合をサポートする IDE 2.0 の更新バージョンをリリースします。この機能を使用すると、Arduino IDE または Arduino Web エディター内で作成されたスケッチを複数のユーザーのコンピューターで共有したり、オンラインに保存してどこからでもアクセスしたりできます。
このチュートリアルでは、IDE と Arduino クラウド Web エディターの間で Arduino スケッチを同期する方法のすべての手順について説明します。先に進む前に、これを行う利点のいくつかについて説明しましょう。
- どこからでもArduinoをプログラミング
- IDE をインストールせずにブラウザを使用して Arduino をプログラミングする
- 完全なコードのバックアップ
- オフラインで作業し、後で接続が確立されたときに Arduino コードを同期できます
- いつでもどこでもコードを共有して公開する
IDE 2.0 と Arduino Cloud の間でスケッチを同期する
IDE とクラウド間での Arduino スケッチの同期は非常に簡単です。 Arduino アカウントを作成し、IDE を Arduino Web クラウド エディターにリンクするだけです。手順の概要。
- クラウド エディターで Arduino スケッチを作成する
- Arduinoアカウントを認証してIDE 2.0と連携
- クラウドからスケッチを引き出す
- Arduino コードを編集し、再びスケッチをクラウドにプッシュします。
ノート : リモート スケッチブック オプションでは、Arduino IDE 内で作成された Arduino スケッチをプッシュすることはできません。 Web エディター内で作成されたスケッチをプルし、IDE で変更した後に再度クラウドにプッシュすることしかできません。つまり、スケッチは最初に Arduino Web エディター内で作成する必要があります。
以下で説明するすべての手順に従って、IDE とクラウドの間でスケッチを同期します。
Arduino アカウントを作成する
最初のステップは、Arduino アカウントを作成することです。メールを使用するか、Google や GitHub などのアカウントをリンクすることで簡単に作成できます。
Arduino クラウドでスケッチを作成する
ここで Google アカウントを作成したら、新しいスケッチを作成してコードを書き込みます。新しいスケッチを作成する手順に従います。
ステップ1 :開く Arduino Web エディター。
ステップ2 : 開く 新しいスケッチ。
ステップ 3 : 新しいファイルを作成した後、エディタ ウィンドウに以下のサンプル コードを記述します。
内部 LED = 2 ;ボイド設定 ( ) {
pinMode ( LED、出力 ) ;
}
ボイドループ ( ) {
デジタル書き込み ( LED、ハイ ) ;
遅れ ( 5000 ) ;
デジタル書き込み ( LED、LOW ) ;
遅れ ( 5000 ) ;
}
ステップ 4 : スケッチブックの名前を変更します。ここでは、 Test_Web_Editor_Code. これは、Web エディターで複数のスケッチを開いている場合に、Arduino IDE でファイルを識別するのに役立ちます。
Arduino IDE 2.0 でリモート スケッチブックを有効にする
新しいスケッチ ファイルを作成した後。次のステップは、Arduino IDE 2.0 を Arduino クラウド Web エディターとリンクすることです。手順に従って、IDE 2.0 を Arduino クラウド Web エディターにリンクします。
ステップ1 : Arduino IDE を開き、スケッチブック (1) に移動し、リモート スケッチブック (2) オプションを選択します。サインイン (3) オプションをクリックすると、Arduino クラウドを IDE 2.0 にログインする許可が求められます。
ステップ2 : ブラウザで Arduino アカウントが既に開かれている場合、次のウィンドウがデフォルトの PC ブラウザで開きます。 承認 .それ以外の場合は、最初に Arduino アカウントにログインします。
ステップ 3 : アカウントが正常にログインされると、その後、次のメッセージがブラウザ ウィンドウの近くに表示されます。
ステップ 4 : Arduino IDE リモート スケッチブック オプションを開き、アカウントの接続状態を確認します。
Arduino IDE と Arduino クラウド Web エディターのリンクに成功しました。
Arduino スケッチのプル、編集、プッシュ
先に進む前に、スケッチを Arduino IDE およびクラウド エディターと同期する際に使用されるいくつかの頻繁な用語を知っておく必要があります。これらの用語は
- 引っ張る : Arduino クラウドから Arduino IDE にスケッチをダウンロードまたは同期することを意味します。
- 編集 : プッシュまたはプルするスケッチを編集します。
- 押す : Arduino IDE から Arduino クラウド エディターにスケッチをアップロードまたは同期することを意味します。
同期のために、クラウド エディター内で作成された Arduino スケッチをダウンロードします。以下の手順に従ってください。
ステップ1 : Arduino IDE がクラウドにリンクされると、ダウンロード可能なすべてのスケッチブックが表示されます。クリック プル スケッチ ボタンをクリックして、スケッチブックを Arduino クラウドから Arduino IDE に同期します。
ステップ2 : Arduino Web エディターで記述したのと同じコードが Arduino IDE で開くことがわかります。
ステップ 3 : ここで、コードにいくつかの変更を加えます。ここでは、遅延を 5 秒から 1 秒に変更します。変更後、 プッシュ スケッチ ボタン。
ステップ 4 : Arduino IDE は、スケッチをプッシュする許可を求めます。これを許可すると、変更が Arduino IDE クラウド エディターにアップロードされます。
ステップ 5 : Arduino クラウド エディターを開くと、Arduino IDE で行ったのと同じ変更が表示されます。
Arduino IDE と Arduino クラウド エディターの間でスケッチを正常に同期しました。
リモート スケッチブックを無効にする
Arduino リモート スケッチブックが必要ない場合は、次のようにして簡単に無効にできます。 ファイル > 詳細設定 > リモート スケッチブックの表示/非表示
ノート : 再度有効にするには、このオプションをもう一度クリックします。
結論
リモート スケッチブックを Arduino IDE に統合することで、Arduino コードの編集とデバッグを完全に制御できるようになりました。デバイス間でスケッチを簡単に同期できます。この記事は、リモート スケッチブックを使用して Arduino IDE をセットアップするのに役立ちます。詳細については、記事をお読みください。