C および C++ の void* とは何ですか

C Oyobi C No Void Toha Hedesuka



C と C++ は、メモリ管理とデータ操作のためにポインターに大きく依存する 2 つのプログラミング言語です。ポインタはメモリ アドレスを格納する変数であり、プログラムがメモリに格納されているデータにアクセスして操作できるようにします。特別なタイプのポインタの 1 つは、 ボイドポインタ (void*) 、としても知られています 汎用ポインタ

ボイド ポインター (void*) とは何ですか?

ジェネリック ポインターとも呼ばれる void ポインターは、特定のデータ型に関連付けられていないポインターであり、あらゆる種類のデータを指すのに適しています。言い換えれば、 ボイドポインタ 整数、文字、文字列、またはその他のデータ型を指すことができます。この柔軟性により、void ポインターは C および C++ プログラミングにおける強力なツールになります。

C および C++ での Void ポインターの宣言

C および C++ では、 ボイドポインタ は次の構文で宣言されます。







空所 * ptr ;

C および C++ での Void ポインターの使用

ボイドポインタ C では、変数のデータ型が不明な場合、または実行時に変化する可能性がある場合に主に使用されます。これらにより、特定のデータ型を知る必要がなく、データを保存および操作する一般的な方法が可能になります。これは、さまざまな種類のデータを処理できる関数やデータ構造を扱う場合に特に役立ちます。



一般的な使い方の 1 つは、 ボイドポインタ などのメモリ割り当て関数にあります。 malloc() これは、任意のデータ型を格納するために使用できるメモリのブロックを指す void ポインタを返します。プログラマは、void ポインタを適切なデータ型にキャストして、割り当てられたメモリ ブロックに格納されているデータにアクセスして操作できます。



C での void ポインターの別の使用法は次のとおりです。 関数ポインタ 、関数のメモリ アドレスを格納する変数です。 Void ポインターを使用すると、戻り値の型やパラメーター リストに関係なく、任意の関数のメモリ アドレスを格納できるため、関数ポインターの使用をより柔軟に行うことができます。





の用法 ボイドポインタ C++ ではほぼ同様ですが、異なるクラスのオブジェクトの汎用インターフェイスを作成するために使用することもできます。これは多くの場合、仮想関数を使用することで実現され、異なるクラスのオブジェクトを均一に扱うことができます。さらに、C++ は C よりも厳密な型チェックを提供します。つまり、 ボイドポインタ 間違って実行すると、さらなるエラーやバグが発生する可能性があります。

C および C++ で Void ポインターを使用する際の考慮事項

使用する際に考慮すべきポイントをいくつか紹介します ボイドポインタ C と C++ で。



1: Cでは、 空所* は戻り値および関数パラメータとして使用できますが、C++ では特定のデータ型のポインターが必要です。

例えば:

C では、コードは次のようになります。

#include

#include

空所 * 追加番号 ( 整数 ある 整数 b ) {

整数 * 結果 = マロック ( のサイズ ( 整数 ) ) ;

* 結果 = ある + b ;

戻る ( 空所 * ) 結果 ;

}

空所 印刷結果 ( 空所 * 結果 ) {

整数 * ptr = ( 整数 * ) 結果 ;

プリントフ ( '結果は次のとおりです: %d \n * ptr ) ;

無料 ( ptr ) ;

}

整数 主要 ( ) {

整数 番号1 = 5 番号2 = 7 ;

空所 * 結果 = 追加番号 ( 番号1 番号2 ) ;

印刷結果 ( 結果 ) ;

戻る 0 ;

}

上記のコードは関数を定義しています add_numbers() を返す 空所* 引数として渡される 2 つの整数を加算した結果へのポインタ。関数 print_result() かかります void* ポインタ そして結果を出力します。 main() 関数では、次のように呼び出します。 add_numbers() そして結果を渡します void* ポインタ print_result() 印刷用。

C++ では、特定のデータ型が必要です。

#include

名前空間 std を使用する ;

空所 printInt ( 整数 * 1つで ) {

コート << 「整数は次のとおりです。」 << * 1つで << 終わり ;

}

整数 主要 ( ) {

整数 バツ = 10 ;

整数 * ptr = & バツ ;

printInt ( ptr ) ;

戻る 0 ;

}

2: C では、次のようにして void ポインターを別のポインター型に変換できます。 暗黙的な変換。 ただし、C++ では、 明示的な変換 を変換する ボイドポインタ 他のポインタ型へ。

以下に、C と C++ の違いを示す簡単なコード例を示します。 暗黙 明示的な変換 ボイドポインタ 他のポインタ型へ:

C では、次のコードが使用されます。

#include

空所 プリントチャー ( 空所 * チャンネル ) {

チャー c = * ( チャー * ) チャンネル ;

プリントフ ( '%c \n c ) ;

}

整数 主要 ( ) {

チャー c = 「あ」 ;

空所 * ptr = & c ;

プリントチャー ( ptr ) ;

戻る 0 ;

}

上記のコードは関数を定義しています プリントチャー これは、パラメータとして void ポインタを受け取り、そのメモリ位置に格納されている文字を出力します。 main 関数では、char 変数 c が定義され、そのアドレスが void ポインタに格納されます。 ptr. プリントチャー 次に、関数が次のように呼び出されます。 ボイドポインタ「ptr」 議論として。 void ポインタは、明示的に char ポインタに変換されます。 「プリントチャー」 に保存されている値にアクセスして出力する関数 「c」

C++ では、コードは次のようになります。

#include

空所 printInt ( 空所 * 1つで ) {

整数 * ptr = static_cast < 整数 *> ( 1つで ) ;

標準 :: コート << * ptr << 標準 :: 終わり ;

}

整数 主要 ( ) {

整数 バツ = 10 ;

空所 * ptr = & バツ ;

printInt ( ptr ) ;

戻る 0 ;

}

上記のコードは関数を定義しています printInt これは void ポインタ num をパラメータとして受け取り、それを整数ポインタにキャストします。 static_cast 演算子 。次に、この関数は、キャストされたポインターが指す整数の値を出力します。 main 関数では、整数変数 x が定義され、そのアドレスが ボイドポインタptr、 それは次に渡されます printInt 関数。プログラムの出力は x の値、つまり 10 です。

最終的な考え

空所 C および C++ のポインターは、特定のデータ型を知らなくてもデータを操作する強力な方法を提供します。これらは、メモリ割り当てや関数ポインターに役立つだけでなく、C++ でさまざまなクラスのオブジェクトの汎用インターフェイスを作成するのにも役立ちます。ただし、C と C++ の使用法における違いを考慮することが重要です。 ボイドポインタ たとえば、C++ における特定のデータ型の必要性や、void ポインターを他のポインター型にキャストする際の明示的な変換の必要性などです。これらの点を注意深く考慮することで、より効率的かつ効果的に使用することができます。 ボイドポインタ プログラミングで。