C++ cos() 関数と例

C Cos Guan Shuto Li



cos() 関数は、入力角度のコサインを返す数学関数です。 C++ では、これは math.h ライブラリの一部であり、入力角度のコサインを求めます。 cos() 関数は、角度を引数として渡す必要があり、その角度のコサイン値を計算し、関数によって返されます。

cos() 関数は C++ でどのように動作しますか?

C++ の cos() は math.h ライブラリの一部であり、角度をパラメータとして受け取ります。角度はラジアンで指定します。次に、cos() は数式を使用して入力角度のコサインを返し、その値を返します。 cos() 関数で使用される式は次のとおりです。

コス ( バツ ) = 隣接 / 斜辺

どこ バツ 角度です、 隣接 は三角形の角度 x に隣接する辺の長さであり、 斜辺 直角三角形の斜辺の長さです。 C++ の cos() は、次の式を使用して角度 x の余弦を求めます。







cos()関数の構文
cos() 関数の構文は次のとおりです。



浮く コス ( 浮く ある ) ;
ダブル コス ( ダブル ある ) ;
長さ ダブル コス ( 長さ ダブル ある ) ;
ダブル コス ( ~に不可欠な ) ;

どこ ある はラジアン単位の角度であり、戻り値の型は角度の余弦を表す倍精度浮動小数点値です。



戻り値の型
cos() 関数は、角度の余弦を表す倍精度浮動小数点値を返します。





パラメータ
cos() 関数は、コサイン値を計算する必要があるラジアン単位の角度というパラメーターを 1 つ取ります。

例 1: C++ の cos() 関数
C++ で cos() 関数を使用する方法の例を次に示します。



#include
#include
使用して 名前空間 標準 ;
整数 主要 ( ) {
ダブル 角度 = 4.5 ;
ダブル ラジアン = 角度 * ( 3.14 / 180 ) ;
ダブル cos_value = コス ( ラジアン ) ;
コート << 「のコサイン値」 << 角度 << 「度は」 << cos_value << 終わり ;
戻る 0 ;
}

この例では、最初に 角度 値は 45 です。次に、次の式を使用してこの角度をラジアンに変換します。 ラジアン = 角度 * (3.14 / 180) 。 C++ の cos() 関数はパラメータとして角度をラジアンで受け取るため、これが必要になります。次に、角度をラジアンで指定して cos() 関数を呼び出し、結果を cos_value 変数。次に、cout ステートメントを使用して結果を出力しました。

例 1: ユーザー入力による C++ の cos() 関数
次のコードはユーザー入力を受け取り、cos() 関数を使用して角度のコサインを計算します。

#include
#include
使用して 名前空間 標準 ;
整数 主要 ( ) {
ダブル 角度 ;
コート << '角度をラジアンで入力してください:' ;
食べる >> 角度 ;
コート << 'cos(' << 角度 << ') = ' << コス ( 角度 ) << 終わり ;
戻る 0 ;
}

これは、ラジアン単位での角度のユーザー入力を受け取り、cos() 関数を使用して角度のコサインを計算する C++ コードです。結果はコンソールに表示されます。

結論

C++ の cos() は角度の余弦を求めます。これは math.h ライブラリの一部であり、パラメータとして角度をラジアンで受け取ります。 cos() は、数式を使用して角度の余弦を返し、その値を返します。グラフィックスや科学計算など、さまざまなアプリケーションで使用できます。