ブレンダーは、3D作成のための用途の広いツールです。 Blenderには、3Dグラフィックスと視覚効果の作成のパイプライン全体があります。ブレンダーは、モデリング、スカルプト、シェーディング、合成、およびアニメーション用の堅牢なソフトウェアです。驚くべきことに、あなたは一ドルを費やすことなくそれを手に入れることができます。オープンソースであるため、開発者はアドインやプラグインを作成でき、愛好家やプロのユーザーが3Dグラフィックスを作成するのに役立ちます。 3D視覚効果とモデリングは、高予算と低予算の両方の制作で非常に重要になっています。適切なワークステーションがあれば、Blenderは素晴らしいソフトウェアです。 Blenderのビューポートは要求が厳しいものではありませんが、レンダリングに関しては少し異なります。この記事では、Blender用のワークステーションを開発するための詳細について説明します。
Blender用のワークステーションを構築する前に、Blenderがハードウェアをどのように使用しているかを確認することが重要です。
Blenderは多くのことを行うことができます。モデリング、スカルプティング、アニメーション、シェーディングなどのための専用のタブまたはモードがあります。ソフトウェアの多様性により、Blenderのワークステーションを構築するために特定のアイテムを選択するのは非常に複雑です。
3Dモデリングは、Blenderソフトウェアで最も高価に使用されるモードです。 Blenderは3DモデリングのワークロードをCPUとGPUに分割します。モディファイア、シェイプ、Pythonモジュールの場合、Blenderは通常CPUを使用しますが、視覚効果、ジオメトリ、ビューポートレンダリングの場合、BlenderはGPUを使用しようとします。このアプローチにより、Blenderは非常に柔軟なソフトウェアになります。低ポリの3Dモデリングが好きな場合、この構成は完全に問題ありませんが、高ポリ、Opensubdevision、およびパラメトリック3Dグラフィックスには、強力なワークステーションが必要です。
Blenderのスカルプティングモードは、ハードウェアを多用するもう1つのモードです。スカルプトには大量のRAMが必要です。複雑なスカルプトは処理に数百万の面を必要とし、多くのメモリを必要とするためです。あなたが彫刻愛好家なら、普通のワークステーションはほとんど役に立たないでしょう。
Blenderには2つのレンダリングエンジンがあります。
- サイクル
- イーブイ
サイクルはレイトレーシングレンダリングエンジンであり、レンダリングに途方もない量のハードウェアパワーを必要とします。ワークステーションが十分に堅牢でない場合、単純なシーンをレンダリングするのに数時間かかる場合があります。このレンダリングエンジンは要求が厳しいですが、驚くべき結果を生み出します。 Cyclesレンダリングエンジンからのリアルな出力が必要な場合は、強力なワークステーションが必要です。 Cyclesレンダリングエンジンは柔軟性があり、CPU、GPU、およびハイブリッド構成(CPU + GPU)で実行する機能があります。
リアルで高品質な結果が得られるため、サイクルレンダリングエンジンは「高い城の男」や「次世代」などの高予算のプロダクションで使用されます。強力なGPUを使用している場合、サイクルはCPUに比べて高速にレンダリングされます。
Eeveeは、Blenderバージョン2.8で導入された軽量のレンダリングエンジンです。まず第一に、このエンジンはサイクルの忠実度を達成できないため、イーブイをサイクルと比較することはできません。これはGPUベースのレンダラーであり、PBRテクニック(ビデオゲームのレンダリングで使用されるテクニック)を使用します。
簡単に言うと、Eeveeは高品質のビューポートレンダラーであり、Cyclesと比較してはるかに高速です。イーブイで作業している場合は、ミッドレンジGPUで正常に動作します。
ほとんどのハードウェアパワーを必要とする一般的な機能を見てきました。次に、Blender用の堅牢なワークステーションを構築するために必要な特定の項目を見ていきます。最も重要なハードウェアアイテムはCPUとGPUです。
CPU
GPUがより高速なパフォーマンスを提供するのに、なぜCPUに集中するのですか? CPUは次の理由で重要です。
- 複雑なタスクを処理できます。GPUは、1つの操作とそれに関連する大きなデータに焦点を合わせるように設計されています。しかし一方で、CPUは複雑な操作の処理に非常に優れています。
- CPUは8GBから64GBまでの大きなメモリを管理できます。つまり、ソフトウェアのクラッシュの一般的な原因であるレンダリング中にメモリが不足することはありません。 GPUには限られたメモリが付属しており、現在利用可能なGPUのほとんどは12GB〜24GBのメモリを備えています。複数のGPU構成であっても、これらのメモリは結合されません。
CPUは購入するのが少し複雑なものです。市場で入手可能な最も強力なCPUを購入することを選択できますが、最終的には予算が最終的な選択に影響します。市場で入手可能な最高のCPUは何ですか?確認してみましょう
AMD Ryzen 9 3950X
Ryzen 9は、市場で入手可能な最高のCPUと見なすことができます。動作周波数3.7GHzの16コアで利用できます。 Ryzen 9には32のスレッドが付属しており、BlenderのCycleレンダラーはスレッドの利用に優れています。
長所
- 費用対効果
- 電力効率
- 控えめなTDP
短所
- シングルコアのパフォーマンスは不十分です
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Intel Core i9 10900K
Blenderに2番目に優れたプロセッサはIntelのCorei910900Kです。 i9のコアの総数は10で、AMDのRyzen9よりもはるかに少ないです。スレッドの数は20です。動作周波数は3.7GHzで、最大5.7GHzに達する可能性があります。
にとって
- より高速なシングルコアパフォーマンス
- オーバークロックできます
- ゲームに最適
短所
- 新しいマザーボードが必要です
- より多くの電力を消費します
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AMD Ryzen 9 3900XT
3900XTは、動作周波数が3.8GHzのAMDの別のCPUです。 12コアと24スレッドがあります。ゲームが好きなら、このGPUは最良の選択ではありません。
長所
- 優れたシングルコアパフォーマンス
- 3000シリーズマザーボードと互換性があります
短所
- 冷却ファンは付属していません
- ゲームには向いていません
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他の選択肢も見てみましょう
CPU | スペック | 長所と短所 | 費用 |
AMD Ryzen 9 3950X | 最大-最小周波数:3.7–4.7GHz L3キャッシュ:64MB 色:16 スレッド:32 TDP:105W | 優れたTDPと電力効率が高いが、クーラーは付属していません | 709.99ドル |
Intel Core i9 10900K | 最大-最小周波数:3.7〜5.3GHz L3キャッシュ:20MB 色:10 スレッド:20 TDP:125W | オーバークロックでき、ゲームに最適ですが、電力効率は良くありません | 598.88ドル |
AMD Ryzen 9 3900XT | 最大-最小周波数:3.7–4.8GHz L3キャッシュ:64MB 色:12 スレッド:24 TDP:105W | ゲーマーであるあなたの良い選択ではなく、より良いシングルコアパフォーマンス | 454.99ドル |
AMD Ryzen 7、3800X | 最大-最小周波数:3.9–4.5GHz L3キャッシュ:32MB 色:8 スレッド:16 TDP:105W | まともなマルチスレッドパフォーマンス、前任者からの他の重要な改善はありません | 339ドル |
Intel Core i7、10700 | 最大-最小周波数:2.9〜4.8GHz L3キャッシュ:16MB 色:8 スレッド:16 TDP:65W | ゲームに最適、電力効率は高いが動作周波数は低い | 379.88ドル |
AMD Ryzen 5、3600X | 最大-最小周波数:3.8〜4.4GHz L3キャッシュ:32MB 色:6 スレッド:12 TDP:95W | 予算にやさしいクーラーが付属していますが、最新のマザーボードをサポートしていません | 199ドル |
CPUには独自の重要性と利点がありますが、速度に関しては、CPUはGPUに勝るものはありません。ブレンダーにGPUが必要なのはなぜですか?確認してみましょう
もっと早く
GPUはレンダリング時にCPUよりもはるかに高速であり、GPUはCPUよりも多くの処理コアを備えています。適切なメモリを備えたGPUは、Blenderのレンダリングに大いに役立ちます。時間を節約したい場合は、優れたGPUを使用すると効果的です。
GPUは高ポリモデルに最適です。プロジェクトに多くの複雑なジオメトリが含まれている場合、GPUはレンダリングを高速化するのに役立ちます。
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
このGPUはBlenderに最適であり、Blender用のワークステーションを作成する前に最優先する必要があります。
1350MHzのクロックで4325のCUDAコアを備えています。 11GBのGPUです。
長所
- レイトレーシング
- 4Kゲーム
短所
- 高価な
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Nvidia GeForce RTX2070スーパー
このGPUには、8GBのメモリを備えた2560個のCUDAコアがあります。 RTX2080および2080Tiの予算がない場合、これは最も説得力のあるオプションです。
長所
- その他のコア
- レイトレーシング
短所
- 少し重い
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Nvidia GeForce GTX1650スーパー
予算が限られている場合は、GTX1650が最適です。 1485Mhzクロックで896コアを備えています。 4GBのメモリ
長所
- 手頃な価格
- 電力効率が良い
短所
- 前任者と比較してパフォーマンスに大きな改善はありません
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いくつかのAMDグラフィカル処理ユニットも利用できます。 AMDのGPUの問題は、それらのほとんどがレイトレーシングをサポートしていないことです。あなたが本当にBlender用のワークステーションを作っているのなら、常にNvidia GeForceGPUを選んでください。
GPU | スペック | 長所と短所 | 費用 |
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti | 色:4325 時計:1545Mhz メモリ:11GB | レイトレーシングがあり、4Kでゲームをプレイできますが、それでも非常に高価です | 1899ドル |
Nvidia GeForce RTX2070スーパー | 色:2560 時計:1770 メモリ:8GB | また、適切な数のコアを備えたレイトレーシングも付属しています | 587ドル |
Nvidia GeForce GTX1650スーパー | 色:896 時計:1485 メモリ:4GB | 手頃な価格で非常に電力効率が良いですが、前任者と比較して大きな改善はありません | 210ドル |
Blender用の強力なワークステーションを構築するために選択できるCPUとGPUの範囲があります。しかし、それはすべて予算に依存します。さまざまな価格帯のCPUとGPUについて説明しました。予算が大きい場合は、Ryzen 93900XTとNvidiaGeForce2080Tiをお勧めします。ただし、予算に制限がある場合は、手頃な価格のCPU AMD Ryzen 53600XとNvidiaGeForce GTX 1650 SuperGPUを選択してください。