Inkscapeでのトリミング

Cropping Inkscape



トリミングする最良の方法は、オブジェクトを作成し、画像をオブジェクトに縮小することです。

Inkscapeに関して言えば、トリミングは他の描画ソフトウェアから期待される正確な概念ではありません。その理由は、Inkscapeがベクターグラフィックを使用しているためです。一般に、これは違いを生むべきではありませんが、すべてがオブジェクトであるため、一般的に画像をトリミングすることはできません。代わりに、画像から削除するオブジェクトを選択する必要があります。これは、同様の結果を達成する方法の説明です。他にも多くのオプションがあります。 GIMPで行う方法に最も似ている方法は一番下にありますが、GIMPにはこの種のジョブのための他の多くの機能があります。 InkScapeはベクターグラフィックスで動作するように設計されていることに注意してください。つまり、通常のJPEGまたはPNGファイルは変更されないかSVGに変換されます。変換プロセスは破壊的ですが、時には美しい芸術につながる可能性があります。

オブジェクトを作成することから始めます。 (いくつかの形を描く…)

最初に実行したいのは、ドキュメント内で操作するオブジェクトを作成することです。これを行うには2つの方法があります。最も明白なのは、描画ツールを使用して面白い動物を描画することです。ボックスや円だけでなく見栄えを良くするには、ベジェツールで遊んでください。このツールは、線に沿って端点を設定する方法に応じて曲がる線を描画します。 InkScapeに組み込まれているため、従うべきチュートリアルがたくさんあります。基本を練習する必要があると感じたら、それらを調べてください。







概念としてのトリミングは完全に正しくありません

前に述べたように、トリミングはあなたがやろうとしていることではありません、代わりにあなたはあなたが保持したいオブジェクトを選択し、それらで新しいファイルを作るつもりです。それらをスケッチの正しい位置に配置すると、それらのパーツから新しい画像を作成できるようになります。



次に、大きな矢印を使用してオブジェクトを選択します。

写真を作成すると、多くのオブジェクトが含まれます。必要なピースを選択する最も簡単な方法は、長方形の選択ツールを使用することです。ただし、これが常に可能であるとは限りません。その場合は、Ctrlキーを押しながらオブジェクトをクリックする必要があります。



オプションで、オブジェクトをグループ化します。

すべてのオブジェクトを選択したので、オブジェクトをコピーし、新しいドキュメントを開いて、選択内容を貼り付けます。完了したら、新しい画像を保存します。 PNG形式にエクスポートすることもできます。





ベクター以外のグラフィック画像を切り取りたい場合は、「クリップ」を使用できます

このツールは、作成した形状を使用して、その形状に従って他のオブジェクトをカットします。多くの場合、これを実行したいときは、jpegまたはpng画像があります。この場合、他にいくつかのオプションがあります。最も簡単なのは、長方形を使用して、切り取りたい画像の上に配置することです。形状(この場合は長方形)は、切り抜こうとしている画像のどこにでも配置できます。これには、スナップ機能を使用して、写真の隅をつかんだり、ニーズに合っている場合は中心を見つけたりすることも含まれます。



また、必要な形状を正確に切り抜くことができます。利用可能な他の単純な形状は、円、楕円、星です。星は非常に多くの方法で微調整できるため、星とは完全に異なって見えますが、それでも円形であり、形状の周りに規則的なパターンがあります。この関数とトリミングの最大の違いは、トリミングは通常長方形であり、他には何もないことです。クリッピングやその他のバイナリ関数を使用すると、画像の周囲の任意の形状を切り取ることができます。あなたの肖像画を撮り、その周りに円を描くことは、これの最も一般的な使用例です。

最終結果では、ドキュメントのプロパティに応じて機能がアクティブになります。透明性は、ドキュメントでアルファチャネルをゼロに設定することで実現されます。より詳細なトリミングについては、ベジェペンとノードによるパスの編集ツールを一緒に使用する必要があります。 2つのツールを順番に使用します。最初に、トリミングする形状の周りにラフドラフトを描画します。次に、パス編集ツールを使用して線を微調整します。線はベジェ曲線のコレクションであるため、必要に応じてノードを滑らかに設定する必要があります。次に、曲線は、切り取りたい形状のエッジに沿って曲線を曲げることができます。この作業は原則として単純ですが、詳細を表示するにはズームインし、続行する場所を確認するにはズームアウトする必要があるため、時間がかかります。あなたがそれを急ぐと、あなたは鋭いターンが丸く見える奇妙なエッジになってしまい、逆もまた同様です。フィギュアの周りにパスが明確に定義されたら、戻ってフィギュアと背景の両方を選択し、[クリップ]-> [マスク]を選択します。これにより、図の外側にあるものはすべて透明になり、残りの部分には画像が含まれます。

写真のパンダを見ると、その周りに赤い線があります。これが最初のベジェ曲線です。ズームインすると、線があまり正確ではないことがわかります。続行するには、ボタンをクリックするかF2キーを押して、[ノードごとにパスを編集]ツールを選択する必要があります。線を編集しているときに、線に沿って正方形とひし形があることに気付くでしょう。これらはノードです。各ノードは、ベジェ曲線を変更するためのアンカーとして使用されます。形には意味があり、正方形はその下に角があることを意味し、ひし形は曲線を示します。 Ctrlキーを押しながらノードをクリックすると、ノードのモードを変更できます。

この方法は機能しますが、ベジェ曲線に非常に慣れていない限り、InkScapeはこの目的には理想的ではありません。つまり、すでにInkScapeを使用している場合は、ここでこの作業を行うことができますが、最良の結果を得たい場合は、GIMPなどの他のツールを検討する必要があります。