C ++キューの使用方法

How Use C Queue



序章

キューはアイテムのコレクションであり、リストに追加された最初のアイテムは、次に削除される最初のアイテムである必要があります。そのため、アイテムがコレクションに追加されると、サイズが大きくなります。つまり、長さが長くなります。アイテムを削除する場合は常に、最初に追加する必要があります。アイテムが継続的に削除される場合、次に削除されるのは2番目のアイテムです。 3番目は後で削除されます。

元のリストの最初のアイテムが削除された後、2番目のアイテムが最初のアイテムになります。 2番目のアイテムが削除されると、3番目のアイテムが最初のアイテムになります。







キューの実際の良い例は、人々がサービスや商品を待つために並んでいる場合です。最初の人が最後の前に最初に出されます。ただし、このチュートリアルで説明するキューは、C ++で設計されたソフトウェアキューです。



FIFO

FIFOは、先入れ先出しの略です。これは、キューを評価するもう1つの方法です。つまり、リストに最初に入力されたアイテムは、削除が行われるときはいつでも、削除される最初のアイテムです。リストの先頭はヘッドまたはフロントと呼ばれます。リストの最後は、バックまたはテールと呼ばれます。



基本的な操作

ソフトウェアキューには、少なくとも次の操作が必要です。





押す

この操作により、キューの最後に新しい要素が追加されます。この操作は、正式にはエンキューと呼ばれます。



シフト

この操作により、キューの最初の要素が削除され、2番目の要素が新しい最初の要素になります。この操作は、正式にはデキューと呼ばれます。 C ++ではポップと呼ばれます。

この記事では、C ++キューのデータ構造の使用方法について説明します。この記事の残りの部分を理解するには、C ++のポインターと参照を知っておく必要があります。

クラスとオブジェクト

クラスは、一緒に機能する変数と関数のセットであり、変数には値が割り当てられていません。変数に値が割り当てられると、クラスはオブジェクトになります。同じクラスに異なる値を指定すると、オブジェクトも異なります。つまり、異なるオブジェクトは、異なる値を持つ同じクラスです。クラスからオブジェクトを作成することは、オブジェクトをインスタンス化すると言われています。

名前、queueはクラスです。キュークラスから作成されたオブジェクトには、プログラマーが選択した名前が付いています。

クラスからオブジェクトをインスタンス化するには、クラスに属する関数が必要です。 C ++では、その関数の名前はクラスの名前と同じです。クラスから作成(インスタンス化)されたオブジェクトには、プログラマーによって異なる名前が付けられています。

クラスからオブジェクトを作成するということは、オブジェクトを作成することを意味します。また、インスタンス化することも意味します。

キュークラスを使用するC ++プログラムは、ファイルの先頭にある次の行から始まります。

#含む
#含む
名前空間stdを使用する;

最初の行は入出力用です。 2行目は、プログラムがキュークラスのすべての機能を使用できるようにすることです。 3行目では、プログラムが標準の名前空間の名前を使用できるようにします。

関数のオーバーロード

2つ以上の異なる関数シグネチャが同じ名前を持っている場合、その名前はオーバーロードされていると言われます。 1つの関数が呼び出されると、引数の数とタイプによって、実際に実行される関数が決まります。

工事

<タイプ>>名前(()。

次の宣言は、int型のqueという名前のキューをインスタンス化します。

<int>>それ;

キューは空です。宣言は予約語のqueueで始まり、その後にデータ型の山括弧が続きます。次に、プログラマーにキューの名前を付けます。

イニシャライザリストを使用した構築

次の定義は、イニシャライザリストを使用してキューを作成する方法を示しています。

<浮く>>それ(({{1.1 2.2 3.3 4.4})。;

キューの破棄

キューを破棄するには、キューをスコープ外に移動します。

キュー要素へのアクセス

push(value)

キューは先入れ先出しリストです。したがって、各値は後ろから追加されます。次のコードセグメントは空のキューを作成し、その後5つのfloat値が後ろから追加されます。

<浮く>>それ;

それ。押す((1.1)。;
それ。押す((2.2)。;
それ。押す((3.3)。;
それ。押す((4.4)。;
それ。押す((5.5)。;

size()const

これにより、キュー内の要素の数が返されます。次のコードは次のことを示しています。

<浮く>>それ;
それ。押す((1.1)。;それ。押す((2.2)。;それ。押す((3.3)。;それ。押す((4.4)。;それ。押す((5.5)。;
費用<<それ。サイズ(()。 << 'NS';

出力は5です。

フロント()

これにより、要素を削除せずに、キューの最初の要素への参照が返されます。次のコードの出力は1.1です。

<浮く>>それ;
それ。押す((1.1)。;それ。押す((2.2)。;それ。押す((3.3)。;それ。押す((4.4)。;それ。押す((5.5)。;
費用<<それ。フロント(()。 << 'NS';

要素はキューから削除されません。

front()const

キュー構築の前にconstが付いている場合、front()の代わりに式front()constが実行されます。たとえば、次のコードで使用されます。

const<浮く>>それ(({{1.1 2.2 3.3 4.4 5.5})。;
費用<<それ。フロント(()。 << 'NS';

定数参照が返されます。要素はベクトルから削除されません。キュー要素は変更できません。

戻る()

これにより、要素を削除せずに、キューの最後の要素への参照が返されます。次のコードの出力は5.5です。

<浮く>>それ;
それ。押す((1.1)。;それ。押す((2.2)。;それ。押す((3.3)。;それ。押す((4.4)。;それ。押す((5.5)。;
費用<<それ。戻る(()。 << 'NS';

back()const

キュー構築の前にconstが付いている場合、式back()constがback()の代わりに実行されます。たとえば、次のコードで使用されます。

const<浮く>>それ(({{1.1 2.2 3.3 4.4 5.5})。;
費用<<それ。戻る(()。 << 'NS';

定数参照が返されます。要素はキューから削除されません。キュー構築の前述のconstでは、キュー内の要素を変更できません。

キュー容量

size()const

- 上記を参照

empty()const

これは、キューに要素がない場合はtrueの場合は1を返し、キューが空の場合はfalseを返します。次のコードはこれを示しています。

<浮く>>that1(({{1.1 2.2 3.3 4.4 5.5})。;
費用<<that1。空の(()。 << 'NS';
<浮く>>that2;
費用<<that2。空の(()。 << 'NS';

出力は次のとおりです。

0
1

キュー修飾子

ポップ ()

キューはFIFOであるため、削除する必要のある要素はすべて、キューの先頭(先頭)から削除する必要があります。このメンバー関数は、最初の要素を返さずに削除します。次のコードはこれを示しています。

<浮く>>それ(({{1.1 2.2 3.3 4.4 5.5})。;
費用<<それ。フロント(()。 << 'NS';
それ。ポップ(()。;
費用<<それ。サイズ(()。 << 'NS';

出力は次のとおりです。

1.1
4

a.swap(b)

このコードセグメントに示されているように、2つのキューを交換できます。

<浮く>>that1(({{1.1 2.2 3.3 4.4 5.5})。;
<浮く>>that2(({{10 20})。;
that1。スワップ((that2)。;
費用<< 'que1の最初の要素とサイズ:
'
<<that1。フロント(()。 <<'、'<<that1。サイズ(()。 << 'NS';
費用<< 'que2の最初の要素とサイズ'<<
that2。フロント(()。 <<'、'<<that2。サイズ(()。 << 'NS';

出力は次のとおりです。

que1の最初の要素とサイズ1:10、2

que2の最初の要素とサイズ:1.1、5

必要に応じて、キューの長さが長くなることに注意してください。また、置換がなかった値は、デフォルト値に置き換えられます。データ型は同じ型である必要があります。

キューの等式および関係演算子

C ++の通常の文字の場合、昇順で、数字は大文字の前にあり、大文字は小文字の前にあります。スペース文字はゼロの前にあり、それらすべてです。

等式演算子

trueの場合は1を返し、falseの場合は0を返します。

==演算子

2つのキューのサイズが同じで、対応する要素が等しい場合は1を返します。それ以外の場合は0を返します。例:

<const char*>that1(({{'親切' 「何か他のもの」})。;
<const char*>that2(({{「邪悪な」})。;
int1つに=that1==that2;
費用<<1つに<< 'NS';

出力は0です。

!=演算子

–上記の反対。例:

<const char*>that1(({{'親切' 「何か他のもの」})。;
<const char*>that2(({{「邪悪な」})。;
int1つに=that1!=that2;
費用<<1つに<< 'NS';

出力は次のとおりです:1。

関係演算子

trueの場合は1を返し、falseの場合は0を返します。

NS

最初のキューが2番目のキューの最初のサブセットであり、2つの等しい部分の要素が同じで同じ順序である場合、1を返します。両方のキューが同じサイズまたは異なるサイズであり、左から右に移動する場合、2番目のキューの対応する要素よりも小さい要素が最初のキューで検出された場合でも1が返されます。それ以外の場合は0が返されます。例:

<const char*>that1(({{'親切' 「何か他のもの」})。;
<const char*>that2(({{「邪悪な」})。;
int1つに=that1<that2;
費用<<1つに<< 'NS';

出力は1です。

>演算子

–上記の反対。例:

<const char*>that1(({{'親切' 「何か他のもの」})。;
<const char*>that2(({{「邪悪な」})。;
int1つに=that1>>that2;
費用<<1つに<< 'NS';

出力:0

NS<= Operator

- と同じ <const char*>that1(({{'親切' 「何か他のもの」})。;
<const char*>that2(({{「邪悪な」})。;
int1つに=that1<=that2;
費用<<1つに<< 'NS';

出力:1

> =演算子

–上記の反対。例:

<const char*>that1(({{'親切' 「何か他のもの」})。;
<const char*>that2(({{「邪悪な」})。;
int1つに=that1> =that2;
費用<<1つに<< 'NS';

出力:0

クラスとそのインスタンス化されたオブジェクト

インスタンス化されたオブジェクトはクラスに対するものであるため、値はデータ型に対するものです。キューの構築では、クラスをデータ型として受け入れることもできます。次のプログラムはこれを示しています。

#含む
#含む
名前空間stdを使用する;
クラスTheCla
{{
公衆
int1つに;
静的 charch;
空所関数((char番号 const char *NS)。
{{
費用<< 'がある ' <<1つに<< 「価値のある本」 <<番号<<NS<< ' お店で。' << 'NS';
}
静的 空所楽しい((charch)。
{{
もしも ((ch== 'に')。
費用<< 「公式静的メンバー関数」 << 'NS';
}
};
int主要(()。
{{
TheCla obj1;TheCla obj2;TheCla obj3;TheCla obj4;TheCla obj5;
<TheCla>>それ;
それ。押す((obj1)。;それ。押す((obj2)。;それ。押す((obj3)。;それ。押す((obj4)。;それ。押す((obj5)。;
費用<<それ。サイズ(()。 << 'NS';
戻る 0;
}

出力は5です。

リンクリスト

キューリストは、技術的にはリンクリストと呼ばれます。キューのリンクリストには、単一リンクリストと二重リンクリストの2種類があります。

単一リンクリスト要素は、2つのメンバーの構造体によって実装できます。 1つのメンバーは次の要素へのポインターを保持し、もう1つのメンバーはデータ(データの場合は単数)を保持します。

二重にリンクされたリスト要素は、3つのメンバーの構造体によって実装できます。中央のメンバーはデータムを保持し、1番目と3番目のメンバーは隣接する要素へのポインターを保持します。

キューのアプリケーション

キューは先入れ先出しのデータ構造です。データがキューの形式で到着するタイミングを計算する状況があり、先入れ先出し動作が必要になります。

コンピュータリソースの共有

コンピューター内のリソースは、可用性が制限されている物理コンポーネントまたは仮想コンポーネントです。これらには、CPU、ビデオカード、ハードドライブ、およびメモリが含まれます。このようなリソースを共有するには、キューが必要です。

割り込みの処理

コンピュータ周辺機器は、時々コンピュータに割り込む必要があります。割り込みは、到着したときと同じ方法で処理する必要があります。これにはキューが必要です。

情報を管理します。

ファイルがコンピューターに保存されている場合、キューを使用して、たとえば、ジョブのアプリケーションファイルを管理できます。

結論

キューはリストデータ構造であり、単一リンクリストまたは二重リンクリストのいずれかです。原則として、リストに入る最初の要素が最初に出てくる要素です。 C ++は、標準ライブラリにキューデータ構造を提供します。この構造で使用できるメンバー関数と演算子のカテゴリは、キューの構築、キュー要素へのアクセス、キューの容量、キューの修飾子、およびキューのオーバーロードされた演算子です。

キューのデータ構造は、少なくともpush()およびpop()メンバー関数を提供する必要があります。 push()は、キューの最後に新しい要素を送信することを意味します。 pop()は、キューの先頭にある要素を削除することを意味します。残念ながら、C ++では、これらの関数はプッシュまたはポップされた値を返しません。したがって、プッシュする前に最後の要素を知るには、追加のback()関数を使用する必要があります。ポップする前に最初の要素を知るには、追加のfront()関数を使用する必要があります。

インスタンス化されたオブジェクトはクラスに対するものであるため、値はデータ型に対するものです。したがって、特定のクラスをキューテンプレートのインスタンス化のデータ型として使用できます。クラスのさまざまなオブジェクトは、クラスのさまざまな値のようになります。

キューには、コンピューター上のアプリケーションがあります。 たとえば、ファイルがコンピューターに保存されている場合は、ジョブのアプリケーションファイルを管理するために使用できます。

Chrys